Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

I fan di Hack PS4 Games ricorderanno senza dubbio che nel 2017 abbiamo dato a Pillars of Eternity: Complete Edition una recensione entusiastica, assegnandogli un meritato 9/10 da portare a casa per la mamma da mettere in frigo. . Era sia una lettera d'amore per i membri del cast classico della vecchia scuola come Baldur's Gate e Planescape Torment, sia un titolo che ha perfezionato la meccanica e i tropi di genere stabiliti in quei giochi a tal punto da poter essere considerato un loro pari . Ci è piaciuto.



Pillars of Eternity II: Deadfire continua la storia di The Watcher, un essere con l'insolita capacità di comunicare con i defunti di recente e di scrutare le anime di amici e nemici allo stesso modo. Il gioco originale vedeva The Watcher sventare una trama elaborata che coinvolge divinità, religioni ribelli e tradimenti sfrenati, attraverso mezzi eroici o nefasti a seconda delle decisioni che hai preso durante il gioco. Deadfire riprende alcuni anni dopo, con l'Osservatore seduto sul suo trono, presumibilmente vino appiccicoso e mangiare manciate di noccioline come un vero eroe, abbastanza sicuro che non accadrà nulla di terribile.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

Come previsto, succede qualcosa di orribile. Un enorme Dio rinnegato spunta dal suolo e decide di vagare per il mondo di Eora, lasciando dietro di sé un'indicibile devastazione. L'Osservatore - colto nell'esplosione iniziale - è tra le vittime. Prima di ottenere il tuo primo trofeo, ti ritroverai nell'aldilà, dandoti la possibilità di avere un pratico riassunto dei ritmi della storia principale del primo gioco e la possibilità di assegnare al tuo protagonista un volto e una classe a tuo piacimento.


Un misterioso benefattore ti riporta rapidamente in vita e, una volta tornato nella realtà, sei accusato di dare la caccia al Dio imponente che ti ha colpito. E così sali a bordo di una nave e navighi per i sette mari, seguendo il percorso di distruzione da un porto all'altro, rimanendo per tutto il tempo coinvolto nella politica locale mentre cerchi di reclutare gli alleati di cui avrai bisogno quando inevitabilmente ti scontri con il titano predone.


La storia è raccontata meravigliosamente e scritta magnificamente, e il mondo maturo e radicato (per un gioco fantasy) è l'ambientazione perfetta. Questa non è una terra in cui l'eroe della luce è destinato a sconfiggere il malvagio vile, ma piuttosto una terra in cui i cattivi hanno motivazioni comprensibili e coloro che si oppongono a loro vengono con i loro scheletri nei rispettivi armadi.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

Sebbene tu possa interpretare un ladro baffuto o un fedele sostenitore del popolo se lo desideri, comunque giochi, sarai costretto a prendere decisioni difficili che non hanno una risposta etica chiara. Ti sporcherai le mani.

Una delle cose migliori di Deadfire è la personalizzazione dell'intero gioco, fino a come combatti. All'inizio del gioco, ti verrà chiesto se desideri che il combattimento sia a turni o in tempo reale con pausa. Il primo significa che il combattimento si svolge a turni, con ogni partecipante alleato controllato da te, mentre nel secondo i tuoi amici attaccheranno, cureranno e bufferanno in tempo reale, avrai la possibilità di mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento. assumere il controllo diretto.


Il combattimento è duro e dovrai usare le tue capacità intellettuali per sopravvivere a qualcosa di diverso dalla più semplice impostazione di difficoltà. I compagni che incontri durante il gioco aggiungono nuove dimensioni alla battaglia, ognuno con i propri vantaggi e svantaggi. È ben bilanciato, le diverse classi si sentono tutte utili e le sconfitte raramente costano poco.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

Una delle nuove idee di Deadfire è la gestione delle navi, ed è soprattutto un successo. La mappa del mondo di gioco è, essenzialmente, l'alto mare. Sei libero di navigare come preferisci: puoi portare e reclutare nuovi marinai per la tua causa, puoi fuggire dai pirati e risolvere le tue controversie in battaglie di navi o in una battaglia più tradizionale che copre entrambi i ponti, o addirittura salpa verso isole disabitate e, con un bel tocco, dai loro un nome. Mantieni i tuoi marinai pagati, nutriti e abbeverati, e canteranno canti di mare – il che è ovviamente fantastico – ma lasciali perdere e potrebbero ammutinarsi.


Potremmo sederci qui e parlare di quanto bene abbia fatto Pillars of Eternity II tutto il giorno, ma poi Robert avrebbe avuto un infarto quando è venuto a modificare una recensione di 10 parole. Sfortunatamente, dobbiamo fare a meno delle battute e dobbiamo davvero parlare dei problemi con il gioco, perché oh ragazzi, ci sono problemi.

Per andare al sodo, i tempi di caricamento in Deadfire sono uno scherzo assoluto. Ad un certo punto abbiamo tirato fuori i nostri piccoli timer per iniziare a seguirli una volta che ci siamo resi conto che non era unico e, in media, le schermate di caricamento durano circa un minuto e venticinque secondi. È un periodo di tempo così noioso. Non è abbastanza per andare a fare una tazza di tè, ma è abbastanza per farti pensare: "Forse dovrei andare ad accendere il bollitore?"


Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemi tecnici fanno deragliare un sequel altrimenti superbo

La frequenza delle schermate di caricamento non fa che peggiorare il problema. Se vai in un edificio per parlare con un ragazzo per consegnargli una missione e poi vuoi andare in un nuovo quartiere per fare qualcos'altro, otterrai una schermata di caricamento quando entri nell'edificio, una quando esci dall'edificio, quindi un altro quando vai nel nuovo quartiere. Ciò rappresenta quattro minuti e mezzo di caricamento per circa trenta secondi di gioco.


Morire in battaglia significa che dovrai affrontare un'altra schermata di caricamento, quindi tutte le schermate di caricamento mentre rifai le cose che hai fatto prima di morire. Come se non bastasse, il gioco si arresta in modo anomalo con una regolarità allarmante, quindi c'è una ricarica ogni volta che viene visualizzata una schermata blu. A volte il pulsante Annulla smetterà inspiegabilmente di funzionare, il che significa che non puoi uscire da un menu in cui ti trovi, quindi è una ricarica. Clicca accidentalmente su una porta in cui non vuoi entrare? Dì addio ai prossimi tre minuti. Forse una patch risolverà la maggior parte di questi problemi e, onestamente, speriamo che lo faccia. Ma in questo momento sono imperdonabili.

Conclusione

Pillars of Eternity II è un gioco di ruolo 9/10 tragicamente intrappolato in un gioco 7/10. La qualità della scrittura e della costruzione del mondo non ha eguali e le meccaniche di combattimento collaudate nel tempo sono meticolosamente messe a punto, ma i tempi di caricamento oltraggiosi e altri problemi tecnici sono troppo sconvolgenti per essere ignorati. È come stare seduti in un bel ristorante italiano, sorseggiando un bicchiere di vino e facendo uno spuntino sui grissini, godendosi l'appuntamento, e poi arriva il cameriere e lascia cadere un cane morto sul tavolo. Brutto tavolo, amico. Ho ordinato la carbonara. Ora togli di vista quel cane morto.

  • Scrittura fantastica e coinvolgente
  • Decisioni stimolanti e significative
  • Lotta dura ma leale
  • Puoi essere un pirata se vuoi
  • I tempi di caricamento sono davvero offensivi
  • Si è schiantato una decina di volte durante la nostra avventura di quaranta ore
  • Dobbiamo ribadire quanto siano pessimi i tempi di caricamento
  • Onestamente, tempi di caricamento

Buono 7/10

Politica di punteggio
Revisione della copia fornita da Versus Evil

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