Revisão do Solar Ash: Patinação pelas estrelas

Solar Ash oferece algo que poucos jogos se atrevem a oferecer: jogabilidade focada em um conjunto de ferramentas simples que nunca se expande, onde a progressão não é sobre equipamentos ou habilidades ou níveis além de um leve aumento na saúde. Neste último da Heart Machine, o estúdio por trás do Hyper Light Drifter, existem apenas algumas mecânicas básicas: patinar, escalar, pular, agarrar e um ataque básico de combinação de três golpes.

Solar Ash joga como alguns dos maiores jogos da última década, como Breath of the Wild e Super Mario Odyssey. Em vez de lhe dar a capacidade de modificar ou melhorar esses sistemas básicos, o Solar Ash pede que você os use de maneiras novas e evolutivas. Cada nova área força você a repensar a maneira como joga sem adicionar nada ao conjunto de habilidades principais.



O combate segue um padrão semelhante, com chefes e inimigos exigindo mais precisão, novas estratégias ou técnicas de mobilidade adicionais para conquistar adequadamente. Derrotar chefes também é a principal maneira de avançar na história, que não ganhará nenhum prêmio, mas tem algumas reviravoltas divertidas. O conteúdo secundário adiciona sabor adicional, trazendo uma narrativa mais pessoal a um conto com repercussões galácticas.

Resumindo, Solar Ash é um pacote completo, com jogabilidade estelar, uma história bem contada e um mundo realizado pronto para ser explorado. Suas falhas são poucas, bem ofuscadas pelo gozo de todo o resto.

Revisão do Solar Ash: Patinação pelas estrelas

Solar Ash ocorre dentro de um buraco negro supermassivo chamado Ultravoid. Você joga como Rei, um voidwalker que usa o poder de Deus e a tecnologia espacial mágica do anime para patinar no poço de gravidade, onde os fragmentos de outros planetas consumidos existem como ruínas. Seu trabalho é ativar um grande obelisco chamado Starseed, que estabilizará o Ultravoid e o tornará incapaz de consumir seu planeta natal.



Para permitir que o Starseed faça o impossível, Rei deve remover seis assinaturas de energia anômalas chamadas Remnants para que o dispositivo possa calibrar corretamente. Ao longo do caminho, Rei descobrirá o destino dos outros Voidwalkers, descobrirá a verdade sobre sua missão e terá a chance de ajudar os poucos seres restantes no Ultravoid.

A jogabilidade é simples. Rei pode patinar na maioria das superfícies (mas não em prédios), pisar em grades, escalar vasos de aparência estranha e usar lâminas de energia para atacar seus inimigos. A travessia é suave e perfeita, com o apertar de um botão você flutua pelo mundo.

Você pode aumentar a cada poucos segundos para um pouco mais de impulso, estender seus saltos ou evitar perigos com segurança. Você também pode diminuir o tempo brevemente para aumentar sua distância de agarrar ou medir o sucesso de um salto.

Essas mecânicas permitem muitas variações de jogabilidade, como você vê em Shrines ou Moon Challenges em Breath of the Wild ou Mario Odyssey, respectivamente. Ela "avança" apenas adicionando pontos únicos à sua reserva de saúde ou equipando diferentes trajes Voidrunner, que concedem bônus passivos.

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O progresso é, portanto, quase exclusivamente seu. As áreas iniciais são simples, desprovidas da gravidade e distorção de perspectiva que assola os níveis posteriores. Isso também vale para os chefes. Os chefes do final do jogo movem você para cima, para baixo, na diagonal e para trás. O primeiro chefe é uma linha reta.

Novas áreas introduzem novas mecânicas e, em seguida, pedem que você faça escolhas diferentes com seus movimentos. Os novos sistemas também não são exclusivos de sua área de introdução. Você vai usá-los de novo e de novo à medida que se aprofunda no Ultravoid.



Na maioria dos casos, a complexidade adicional melhora a jogabilidade, dando aos designers mais maneiras de desafiar sua compreensão e habilidade. Quase sempre funciona, e os mundos se tornam labirintos tridimensionais retorcidos, levando sua consciência espacial ao limite. Novos tipos de inimigos exigem novas estratégias de abordagem, e desafios de chefes e plataformas exigem um domínio cada vez maior de controles e mecânicas.

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Os problemas não vêm do nível ou do design do sistema. É a câmera que atrapalha. Como um jogo de plataforma em terceira pessoa, a câmera de Solar Ash faz o possível para ficar atrás de Rei quando ela não está sendo movida ativamente. Combine sua velocidade de movimento rápida e o terreno em constante mudança e realmente se mover pelo mundo pode se tornar uma tarefa árdua. Você executará uma sequência de saltos perfeitamente, apenas para ter um pedaço de geometria preenchendo metade da tela, enviando você de volta a um ponto de verificação.

Falhas de câmera não são o único ponto fraco do Solar Ash. A história não vai impressionar ninguém familiarizado com tropos de ficção científica. É provável que você preveja a maioria das reviravoltas na história, e mesmo as que me pegaram foram mais do tipo "Ei, isso é ótimo" do que "Puta merda, isso foi incrível!" Ele também pode ser um pouco valioso às vezes, confiando fortemente em ideias como "esperança perdida" e camaradagem. Felizmente, esses momentos são relativamente raros e estão ausentes do conteúdo secundário, onde está a melhor escrita.

Solar Ash também tem algumas das melhores construções de mundo que eu já vi em muito tempo. Deixando de lado seus temas um pouco clichês, entender o Ultravoid e as culturas dentro dele é um passeio fascinante. Descobrir os segredos do mundo me lembra Dark Souls e os melhores Souls-likes, onde cada canto poderia esconder uma nova pista para a história.



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Os poucos personagens que você conhece também são muito bem feitos. Suas lutas lidam com os mesmos temas presentes em todo o jogo – esperança, morte, perda – mas possuem qualidades humanas reais. Eles não precisam ser humanos para querer um propósito, saber que seus entes queridos estão seguros ou esperar que suas ações não sejam em vão. Às vezes, essas histórias paralelas são bobas, outras vezes são incrivelmente tristes, mas vale a pena procurar.

Se eu pudesse pedir mais alguma coisa ao Solar Ash, seria mais integração da história do jogo. Só nos contaram um pouco sobre como as Botas Voidrunner permitem patinar através de estruturas cósmicas, e as várias habilidades de Rei também não são explicadas. De fato, o fato de estarmos essencialmente andando de patins para salvar um planeta inteiro nunca é abordado, o que equivale a “porque os videogames”. Esta disparidade não é de forma alguma um compromisso, mas dado o polimento de grande parte do resto do jogo, este passo extra teria levado Solar Ash a outro nível.

Revisão de Cinzas Solares - O Resultado

Revisão do Solar Ash: Patinação pelas estrelas

benefícios

  • Excelente mecânica
  • mundo e personagens bem feitos
  • Música legal, mas apropriada
  • Desempenho suave

As desvantagens

  • A história às vezes é clichê
  • A câmera pode atrapalhar mais do que ajudar

Solar Ash é um triunfo, especialmente considerando o tamanho da equipe Heart Machine. Não existem muitos jogos como este, e suas inspirações são algumas das maiores do jogo. É muito mais fácil não aprender com os melhores, e Solar Ash quase nunca falha.

Seus problemas atormentam até os títulos mais amados, e quanto mais eu pensava em Solar Ash, mais percebia o quanto eu gostava de cada segundo dele. Eu espero que você também.

[Nota: Annapurna Interactive forneceu a cópia do Solar Ash usada para esta revisão.]

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