Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Se llama POOT por una razón

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town recibió el beneficio de la duda en mi vista previa. Claro, fue complicado en algunos lugares, y el sistema de elaboración fue una gran rutina cuando comencé a usarlo. Sin embargo, era prometedor, o eso pensaba.

Avance rápido varias temporadas, y el juego cumple solo lo peor de sus promesas. Es aburrido, sin vida, completamente desprovisto de carácter y lo que esperarías de alguien que no tiene idea de diversión, vio a los fanáticos disfrutar de Harvest Moon/Story of Seasons y decidió hacer un juego de tareas domésticas.



Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Se llama POOT por una razón

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Se llama POOT por una razón

Se supone que el gran atractivo de Pioneers of Olive Town es la renovación de Olive Town, transformándola de una tranquila ciudad comercial en una bulliciosa atracción turística. Eso es lo que dice el alcalde Víctor poco después de tu llegada, al menos, cuando te insta a que te conviertas en el administrador y promotor turístico no oficial de Olive Town.

Esto no es cierto. Las tareas turísticas consisten en tareas aleatorias que Víctor realiza a un ritmo aún más aleatorio, aunque las "tareas" pueden ser bastante generosas. Tiene alrededor de tres solicitudes en el tablero de solicitudes de la ciudad, todas solicitando materiales bastante básicos.

Sin embargo, solo necesita completar una solicitud, lo que reduce cualquier sensación de logro y lo hace preguntarse por qué el alcalde necesitaba su ayuda de todos modos. Aparentemente, la gente de Olive Town es selectivamente capaz de asumir tareas básicas y motivarse cuando alguien más hace el trabajo primero.


Cómo Víctor fue elegido alcalde me supera. Lamento informar, pero la pavimentación de las calles de la ciudad y la adición de nuevas farolas es un trabajo de mantenimiento y no una planificación innovadora garantizada para convertir a Olive Town en una utopía turística.


O tal vez lo sea. Mi cuaderno decía que Olive Town estaba empujando a 60 turistas por día solo en el primer verano. "Los turistas invisibles" sería más preciso ya que solo he visto tres o cuatro NPC aleatorios deambulando en un momento dado.

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Una vez más, la lógica interna no es uno de los puntos fuertes de PoOT. No he sido lo suficientemente hábil en el cuidado de los animales para comprar un kit de embarazo por un tiempo, pero en un evento temprano con Bridget, la copropietaria de la tienda de mascotas, me felicitó por reconocer que su vaca estaba preñada.

Si está ansioso por personalizar la ciudad o tener un efecto significativo en su desarrollo, no lo haga. Esta es solo una de las muchas ideas de PoOT a medio desarrollar, sumidas en una ejecución deficiente.

El otro gran atractivo, y un fracaso igualmente grande, es su granja. PoOT te deja en la naturaleza y se supone que debes construir tu granja desde cero y domesticar la naturaleza en el proceso. Eso significa hacer todo lo que normalmente haces en Story of Seasons, pero con más trabajo y mucha menos satisfacción.

Domar la naturaleza significa reunir grandes cantidades de ciertos materiales para construir un puente o limpiar escombros. Es desconcertante por qué el carpintero necesita 30 barras de plata para mover una pila de rocas, pero abre nuevas tierras de cultivo y recursos para acumular. Cada sección del bosque alberga convenientemente un edificio agrícola en ruinas y un animal para ese edificio. Genera suficientes recursos, construye tu granero y “doma” al animal salvaje acariciándolo.



Al principio, te encuentras con cultivos silvestres que puedes enviar para desbloquear sus semillas en la tienda local. Es una buena idea que no dure más allá de las primeras semanas.

Y eso es todo lo que la ciudad pionera de Olive tiene para ofrecer. Cuando no te preocupas por tus cultivos o tus animales, estás talando árboles o pasando 12 o más horas en las minas, tratando desesperadamente de cultivar suficiente mineral o madera para la próxima mejora que deseas.

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Pioneers of Olive Town tiene uno de los sistemas de elaboración más brutales que he visto. Los artículos importantes requieren canalizar pilas de materiales, que para empezar no fluyen abundantemente, hacia máquinas de artesanía. Varias horas más tarde en el juego, tus cinco minerales de plata se convierten en un lingote de plata. UNA. Necesita más de 30 o más proyectos para algunos proyectos importantes, y estos son solo proyectos básicos.

Lo mismo ocurre con la madera, los ladrillos y básicamente cualquier cosa que necesite para el trabajo agrícola o la ampliación de su hogar. Su recompensa por todo esto es desbloquear más proyectos que requieren más materiales y más raros que tardan aún más en procesarse.

El objetivo podría haber sido la implementación de la mecánica de Stardew Valley en Story of Seasons. Si es así, Marvelous olvidó centrarse en por qué funciona en este juego.

Maravillosos cambios prometidos al sistema del fabricante, entre otras cosas, aunque se supone que estos llegarán después del lanzamiento. Si bien el sistema de elaboración es un problema importante, resolverlo solo expondrá aún más la mayor debilidad de los pioneros de Olive Town: nada que valga la pena tener.



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Ya puede obtener aspersores en su primera temporada sin gastar una sola moneda de oro, por lo que trabajar en la granja casi no toma tiempo de todos modos. "Pero con más tiempo libre, seguramente podrías charlar con los lugareños". Te escucho preguntar. Podrías, pero ¿por qué lo harías?

Escribir esto sobre un juego de Story of Seasons parece un poco surrealista, pero Olive Town es el hogar del elenco más insulso que he visto en la memoria reciente. Marcan todas las casillas, por supuesto. Hay exactamente un personaje negro, una familia asiática (donde el niño cuida del padre mayor, naturalmente) y una familia latina con el obligatorio puñado de palabras en español en buena medida. Esta es una diversidad de referencia, no una representación real.

Tampoco hay sentido de comunidad, aunque todos dicen que quieren que la ciudad mejore. Nadie habla de su trabajo o de lo que le gusta. No tienen un pasado, no interactúan con sus familias y ciertamente no se hablan entre ellos. Si entras en un grupo que parece estar hablando entre ellos, se separan y solo te hablan de lo mucho que disfrutaron el derby de mascotas o lo hermosos que eran los nuevos bancos.

Esto tampoco es un golpe para el equipo de localización de XSeed. Hay un parche más adelante que agrega más variedad a la escritura, pero no puede ir más allá para arreglar la base. El sistema parece fundamentalmente roto. Estos personajes existen para llenar un vacío y no tienen otro propósito.

Dar regalos durante un largo período solo demostró esta sospecha. A todo el mundo le gusta todo, incluso los artículos que a ciertos personajes no les deberían gustar. Una roca o un pez es igual a un diamante para algunos. El afecto aumenta de la misma manera sin importar qué, haciendo que la amistad y el romance, dos de los puntos fuertes del programa, se sientan vacíos e innecesarios. Es un trabajo que hacer, y eso es todo.

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La falta de atención a los detalles también se manifiesta en innumerables otras pequeñas formas. Aunque te saludan a diario y reciben obsequios, los personajes actúan como si te hubieran conocido por primera vez durante sus eventos cardíacos iniciales. Y se supone que debes construir cercas para mantener a tus animales adentro, pero de todos modos nunca se alejan más de cinco cuadrados o más del establo o gallinero e incluso se levantan por la noche.

Se supone que la personalización también es una cosa, pero aparte del molesto problema del borde del objeto, tienes árboles, rocas y hierba que reaparecen constantemente. Entiendo que la idea es darte recursos, pero gastar la mitad de tu energía eliminándolos todos los días no es un trato justo.

Lo que hace que esto sea más problemático es cómo debería funcionar. Stardew Valley y otros juegos de Harvest Moon/SoS generan rocas, hierba para crecer y otros árboles para volver a crecer a un ritmo razonable. Los pioneros en Olive Town triplican la cantidad de elementos de reaparición y duplican la tarifa, tal vez porque saben que necesitas tanto lo que están pidiendo con las máquinas de artesanía. No es bueno que un juego reconozca que uno de sus bucles centrales tiene un problema, por lo que añade otro problema para intentar equilibrarlo.

Luego están los otros problemas. Pioneers of Olive Town no es un juego gráficamente intenso. Los modelos de personajes no son tan detallados y solo tienen dos o tres poses para empezar. Aún así, el juego tiene dificultades para renderizar edificios e incluso árboles, especialmente en tu granja. Se convierte en una presentación de diapositivas cuando estás en la primera área de la granja y se congela como si estuviera a punto de colapsar cuando hay demasiados objetos alrededor. Esto también es después de tres parches. Salvo una actualización de última hora, esto seguirá siendo un problema en el lanzamiento, aunque los terribles tiempos de carga se han mejorado ligeramente.

Historia de las estaciones: una revisión de los pioneros de Olive City: el resultado final

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Ventajas

Los inconvenientes

  • Todo el trabajo, sin recompensa
  • Recortes de cartón donde deberían estar los personajes
  • Marca casillas en lugar de crear experiencias divertidas
  • Problemas significativos de velocidad de fotogramas en algunos lugares

Pioneers of Olive Town es un nuevo juego de Story of Seasons solo de nombre. El encanto de la serie, la variedad de actividades y el sentido de calidez y personalidad, entre otras cosas, desaparecieron como *poot* en el viento. Nos quedamos con caricaturas y un juego que muestra solo el más mínimo indicio de reconocimiento de lo que hace que el juego sea divertido.

No es lo que esperarías de un desarrollador experimentado que fue pionero en el género, ya sea el primer juego SoS del director o no. Los parches futuros pueden mejorar algunos de los aspectos más ásperos de PoOT, pero si estás buscando un buen juego de simulación agrícola en Nintendo Switch, es mejor que juegues a la nueva versión de Friends of Mineral Town.

[Nota: XSeed proporcionó la copia de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town utilizada para esta revisión].

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