Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - é chamado POOT por um motivo

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town recebeu o benefício da dúvida na minha prévia. Claro, era complicado em alguns pontos, e o sistema de criação era uma grande dificuldade quando comecei a usá-lo. Foi promissor, no entanto – ou assim eu pensei.

Avance rapidamente várias temporadas, e o jogo cumpre apenas o pior de suas promessas. É sem vida, chato, totalmente desprovido de caráter e o que você esperaria de alguém que não tem ideia de diversão, que viu fãs curtindo Harvest Moon/Story of Seasons e decidiu fazer um jogo de tarefas domésticas.



Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - é chamado POOT por um motivo

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - é chamado POOT por um motivo

A grande atração de Pioneers of Olive Town deve ser a renovação de Olive Town, transformando-a de uma cidade pacata do mercado em uma atração turística movimentada. Isso é o que o prefeito Victor diz pouco depois de você chegar, pelo menos, quando ele pede que você se torne o gerente e promotor de turismo não oficial de Olive Town.

Não é verdade. As tarefas do turista consistem em tarefas aleatórias nas quais Victor trabalha em um ritmo ainda mais aleatório, embora as "tarefas" possam ser bastante generosas. Você tem cerca de três pedidos no quadro de pedidos da cidade, todos pedindo materiais bastante básicos.

No entanto, você só precisa concluir uma solicitação, o que reduz qualquer sensação de realização e faz você se perguntar por que o prefeito precisava de sua ajuda de qualquer maneira. Aparentemente, as pessoas de Olive Town são seletivamente capazes de assumir tarefas básicas e se motivar quando outra pessoa faz o trabalho primeiro.


Como Victor foi eleito prefeito está além de mim. Lamento informar, mas a pavimentação das ruas da cidade e a adição de novos postes de iluminação é um trabalho de manutenção e não um planejamento inovador garantido para transformar Olive Town em uma utopia turística.


Ou talvez seja. Meu caderno dizia que Olive Town estava empurrando 60 turistas por dia apenas no primeiro verão. "Os Turistas Invisíveis" seria mais preciso, já que eu só vi três ou quatro NPCs aleatórios vagando por aí a qualquer momento.

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Novamente, a lógica interna não é um dos pontos fortes do PoOT. Há algum tempo não sou capaz de cuidar de animais para comprar um kit de gravidez, mas em um evento inicial com Bridget, a co-proprietária da loja de animais, ela me parabenizou por reconhecer que sua vaca estava grávida.

Se você está ansioso para personalizar a cidade ou ter um efeito significativo em seu desenvolvimento, não se preocupe. Esta é apenas uma das muitas ideias PoOT semi-desenvolvidas, atoladas em má execução.

O outro grande draw – e flop igualmente grande – é a sua fazenda. PoOT deixa você na natureza, e você deve construir sua fazenda do zero e domar a natureza no processo. Isso significa fazer tudo o que você normalmente faz em Story of Seasons, mas com mais grind e muito menos satisfação.

Domar a natureza significa reunir um grande número de certos materiais para construir uma ponte ou limpar escombros. Por que o carpinteiro precisa de 30 barras de prata para mover uma pilha de pedras é intrigante, mas abre novas terras agrícolas e recursos para acumular. Cada seção da floresta abriga convenientemente um prédio de fazenda degradado e um animal para esse prédio. Gere recursos suficientes, construa seu celeiro e “domeie” o animal selvagem acariciando-o.



No início, você encontra colheitas selvagens que você pode enviar para desbloquear suas sementes na loja local. É uma boa ideia que não dura além das primeiras semanas.

E isso é tudo que a cidade pioneira de Olive tem a oferecer. Quando você não se importa com suas colheitas ou seus animais, você está derrubando árvores ou passando 12 ou mais horas nas minas, tentando desesperadamente cultivar minério ou madeira suficiente para a próxima atualização que você deseja.

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Pioneers of Olive Town tem um dos sistemas de criação mais brutais que já vi. Itens importantes exigem afunilar pilhas de materiais - que não fluem abundantemente para começar - em máquinas de fabricação. Várias horas no jogo depois, seus cinco minérios de prata se transformam em um lingote de prata. UMA. Você precisa de mais de 30 ou mais projetos para alguns projetos importantes, e esses são apenas projetos básicos.

O mesmo vale para madeira, tijolos e basicamente tudo o que você precisa para trabalhar na fazenda ou expandir sua casa. Sua recompensa por tudo isso é desbloquear mais projetos que exigem materiais mais raros e que levam ainda mais tempo para serem processados.

O objetivo poderia ter sido a implementação da mecânica de Stardew Valley em Story of Seasons. Nesse caso, a Marvelous esqueceu de se concentrar no motivo pelo qual funciona neste jogo.

Mudanças maravilhosas prometidas ao sistema do fabricante, entre outras coisas, embora elas devam chegar após o lançamento. Embora o sistema de criação seja um problema significativo, resolvê-lo apenas exporá ainda mais os pioneiros da maior fraqueza de Olive Town: nada que vale a pena ter.



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Você já pode obter aspersores em sua primeira temporada sem gastar uma única moeda de ouro, portanto, trabalhar na fazenda quase não leva tempo. "Mas com mais tempo livre, certamente você poderia conversar com os locais?" Eu ouço você perguntar. Você poderia, mas por que você faria?

Escrever isso sobre um jogo do Story of Seasons parece um pouco surreal, mas Olive Town é o lar do elenco mais sem graça que eu já vi na memória recente. Eles marcam todas as caixas, é claro. Há exatamente um personagem negro, uma família asiática (onde a criança cuida do pai mais velho, naturalmente) e uma família latina com o punhado obrigatório de palavras espanholas adicionadas para uma boa medida. Esta é uma diversidade de referência, não uma representação real.

Também não há senso de comunidade, embora todos digam que querem que a cidade melhore. Ninguém fala sobre seu trabalho ou o que ele gosta. Eles não têm passado, não interagem com suas famílias e certamente não conversam entre si. Se você entrar em um grupo que parece estar conversando entre si, eles se separam e só falam com você sobre o quanto gostaram do pet derby ou quão bonitos eram os novos bancos.

Isso também não é um problema para a equipe de localização do XSeed. Há um patch vindo mais tarde que adiciona mais variedade à escrita, mas não pode ir mais longe na fixação da base. O sistema parece fundamentalmente quebrado. Esses personagens existem para preencher um vazio e não servem para nenhum outro propósito.

Dar presentes por um longo período só provou essa suspeita. Todo mundo gosta de tudo, até de itens que certos personagens não deveriam gostar. Uma pedra ou um peixe equivale a um diamante para alguns. O afeto aumenta da mesma forma, não importa o que aconteça, fazendo amizade e romance - dois dos pontos fortes da série - parecerem vazios e desnecessários. É um trabalho a fazer, e é isso.

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A falta de atenção aos detalhes também se manifesta em inúmeras outras pequenas maneiras. Embora eles o recebam diariamente e recebam presentes, os personagens agem como se tivessem acabado de conhecê-lo pela primeira vez durante seus eventos cardíacos iniciais. E você deveria construir cercas para manter seus animais dentro, mas eles nunca se afastam mais do que cinco quadrados do celeiro ou galinheiro de qualquer maneira e até mesmo acordam à noite.

A personalização também deve ser uma coisa, mas além do problema irritante da borda do objeto, você tem árvores, pedras e grama constantemente reaparecendo. Eu entendo que a ideia é dar-lhe recursos, mas gastar metade da sua energia limpando-os todos os dias não é um comércio justo.

O que torna isso mais problemático é como deve funcionar. Stardew Valley e outros jogos Harvest Moon/SoS geram rochas, grama para crescer e outras árvores para crescer novamente a taxas razoáveis. Os pioneiros em Olive Town triplicam a quantidade de itens de renascimento e dobram a tarifa, talvez porque saibam que você precisa tanto do que eles estão pedindo com as máquinas de criação. Não é bom quando um jogo reconhece que um de seus loops centrais tem um problema, então adiciona outro problema para tentar equilibrá-lo.

Depois, há as outras questões. Pioneers of Olive Town não é um jogo graficamente intenso. Os modelos de personagens não são tão detalhados e têm apenas duas ou três poses para começar. Ainda assim, o jogo se esforça para renderizar edifícios e até árvores, especialmente em sua fazenda. Ele se transforma em uma apresentação de slides quando você está na primeira área da fazenda e congela como se estivesse prestes a travar quando há muitos objetos ao redor. Isso também é depois de três patches. Exceto uma atualização de última hora, isso ainda será um problema no lançamento, embora os horríveis tempos de carregamento tenham sido ligeiramente melhorados.

História das Estações: Uma Revisão dos Pioneiros de Olive City - The Bottom Line

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benefícios

As desvantagens

  • Todo o trabalho, nenhuma recompensa
  • Recortes de papelão onde os personagens deveriam estar
  • Marque caixas em vez de criar experiências divertidas
  • Problemas significativos de taxa de quadros em alguns lugares

Pioneers of Olive Town é um novo jogo de Story of Seasons apenas no nome. O charme da série, a variedade de atividades e a sensação de calor e personalidade, entre outras coisas, desapareceram como um *poot* ao vento. Ficamos com caricaturas e um jogo que mostra apenas o menor indício de reconhecimento do que faz um loop de jogo divertido.

Não é o que você esperaria de um desenvolvedor experiente que foi pioneiro no gênero, seja o primeiro jogo SoS do diretor ou não. Patches futuros podem melhorar algumas das arestas mais ásperas do PoOT, mas se você está procurando um bom jogo de simulação de agricultura no Nintendo Switch, é melhor jogar o remake de Friends of Mineral Town.

[Nota: XSeed forneceu a cópia de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town usada para esta revisão.]

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