Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

A série Stronghold não tem os mesmos seguidores que os grandes cães do gênero RTS como StarCraft ou Command & Conquer, mas certamente tem seu quinhão de verdadeiros crentes. Stronghold: Warlords é a primeira entrada da série desde Stronghold: Crusaders 2 lançado no PC em 2014. Warlords melhora muitas das melhorias de qualidade de vida que Firefly Studios adicionou a Crusaders 2, e também transporta a série da Europa medieval para o leste da Ásia.


Aqui, você ainda poderá equilibrar sua economia, proteger seus cidadãos com muros e portões intrincados e esmagar seus inimigos com todos os tipos de armas e táticas sorrateiras. Stronghold: Warlords certamente fornecerá uma nova e divertida caixa de areia para os fãs da série "Castle Sim", mas sofre de algumas fraquezas que demonstram por que a série nunca foi um sucesso tão popular quanto outras do gênero.


Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

Se eu descrevi Stronghold: Warlords da maneira mais simples possível, é isso: um jogo de estratégia em tempo real com ênfase em paredes.

Desta vez, o jogo apresenta reinos do leste asiático. Na parte de um jogador do jogo, você joga com tantos personagens históricos: Thuc Phan, Toyotomi Hideyoshi e até Genghis Khan. Em várias campanhas, você encontrará uma variedade de missões que apresentam contextos históricos muito básicos de sua ascensão ao poder e permanência no poder.

Os sistemas centrais de Stronghold: Warlords não são muito difíceis de descobrir. À medida que você constrói certos elementos de sua colônia, como casas, fazendas e centros de produção, mais e mais cidadãos se reúnem para você. Esses cidadãos podem ser designados para mais trabalhos de produção ou convocados para seu exército, aumentando sua forte defesa e ajudando você a derrotar seus inimigos.



Há um elemento de planejamento urbano medieval envolvido, com vários tipos de paredes, portas e outras maneiras criativas de manter seus inimigos afastados e sua população feliz. À medida que avança nos níveis de campanha posteriores, você terá acesso a novos edifícios e itens na árvore de tecnologia, que o ajudarão a se defender de ameaças mais fortes que surgirem em seu caminho.

Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

Claro, também existem muitas maneiras de entrar nas fortalezas de seus inimigos – ou gerenciá-los de longe.

Warlords ainda emprega muitos elementos de microgerenciamento que ajudarão você a passar o dia, mas criar estratégias e se adaptar rapidamente é fundamental. Sondar a defesa do seu inimigo para encontrar uma área fraca em sua fortaleza pode permitir que você esgueire algumas tropas pelas paredes e desencadeie um ataque surpresa, abrindo caminho para sua maior força assumir o controle.

Estes são os momentos em que é fácil ver por que a série Stronghold sempre teve uma sequência. É realmente bom quando você executa um plano perfeito. Ao contrário do estilo pedra-papel-tesoura de contadores rígidos que você vê em muitos jogos RTS, Stronghold: Warlords recompensa você por pensar como um comandante, em vez de alguém interpretando um comandante. Tentar derrubar a torre de cerco de um inimigo enquanto ela se aproxima da sua masmorra é uma experiência angustiante.

Então ele tem que jogar esses malditos senhores da guerra na mistura.

Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

O grande atrativo deste novo lançamento, além do novo cenário, é a introdução de senhores da guerra. Essas poderosas unidades neutras estão espalhadas pelo mapa com algumas defesas colocadas aqui e ali. Capturar um Chefe Guerreiro, seja atacando-o ou usando Favor Diplomático, pode desbloquear habilidades poderosas para seu clã.



No papel, é um conceito sólido: Warlords fornecem metas constantes no mapa e maneiras para os jogadores alcançarem vitórias dominantes e retornos incríveis. Na prática, Warlords se sente incrivelmente, bem, jogável.

A ideia de enviar um grupo de soldados para esfaquear um monte de caras para entrar no seu time é estranha. E a ideia do seu oponente então mandar um monte de tropas dele para esfaquear o mesmo cara um monte para ele te trair e se juntar ao time deles é ainda mais estranha.

Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

Eles também não podem (realmente) ser ignorados, pois cada Warlord tem um efeito poderoso no jogo. Na campanha, por exemplo, muitos objetivos estão diretamente ligados aos Warlords, e em Skirmishes ignorá-los apenas permite que seu oponente colha as recompensas , colocando você em desvantagem.

Além da maneira frustrante como os Warchiefs são usados, é difícil distinguir as unidades de uma só vez, e geralmente há muitos deles em seu exército. No meio disso, atribuir certos tipos de tropas a tarefas específicas é complicado.

Ao mesmo tempo, a IA carece de sofisticação, tanto para aliados quanto para inimigos. Mesmo depois de várias horas de jogo, eu nunca conseguia dizer quem minhas tropas iriam atacar ou se elas iriam apenas passar por certos inimigos a caminho de outro. Ao lutar contra a IA, era muito fácil afunilar unidades em armadilhas e pontos de estrangulamento repetidamente, desfazendo mortes sem pensar muito.


Para cada aspecto impressionante de Stronghold: Warlords, há algo mais que o impede. Explodir paredes com uma catapulta e enviar arqueiros voando nunca envelhece. Tentando localizar suas pequenas tropas escondidas em um campo de batalha... nem tanto.


Revisão de Stronghold: Warlords – A linha de fundo

Stronghold: Warlords Review – Construa a maior muralha

benefícios

  • A física e a estratégia da batalha de cerco são divertidas
  • Variedade de tropas e estratégias viáveis
  • Constrói grandes momentos de tensão

As desvantagens

  • Difícil distinguir tipos de unidades
  • Warlords não estão realmente relacionados à jogabilidade
  • A IA deixa muito a desejar

Stronghold: Warlords certamente não é ruim, mas não há muito que o diferencie. Batalhas de cerco e assentamentos fechados adicionam uma camada extra de estratégia às coisas, mas existem algumas áreas problemáticas que o impedem de utilizar adequadamente esses aspectos positivos para criar algo especial.

É um jogo que parece encontrar um nicho de público, mas aqueles focados no modo single-player provavelmente não vão tirar muito proveito dele. Embora não houvesse muitas oportunidades para entrar em jogos multiplayer com este primeiro lançamento, parece que é onde a maior parte da ação estará. As campanhas são tutoriais mais glorificados do que uma experiência single-player impressionante e abrangente, então parece que a criação de escaramuças elaboradas é onde o desenvolvedor Firefly Studios pensou que a maior parte do valor estaria aqui também.

Se Stronghold: Warlords vir algum amor pós-lançamento dos desenvolvedores, pode se tornar um grande trampolim para a franquia; há alguns problemas que precisam ser corrigidos, mas há uma base sólida para construir. Se você é um fã de longa data da série ou quer algo um pouco diferente com o seu próximo RTS, isso pode ser o que você está procurando.

[Nota: Firefly Studios forneceu a cópia de Stronghold: Warlords usada para esta revisão.]

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