Revisão do Rocket Arena: um herói para todas as idades

Foi um bom ano para os descendentes de Overwatch. O atirador de heróis continua a evoluir de maneiras interessantes, ramificando-se em direções imprevisíveis à medida que cada novo candidato tenta conquistar seu próprio nicho.

A fatia final desse tipo de torta é Rocket Arena, um original da EA com um estilo de arte igualmente colorido, mas nada mais em comum com o gigante da Blizzard.

Em última análise, essa distância beneficia apenas o Rocket Arena, que consegue se manter sozinho, pois famílias de atiradores de heróis efervescentes e explosivos podem jogar juntos confortavelmente.



Revisão de Rocket Arena: um herói para todas as idades

Revisão do Rocket Arena: um herói para todas as idades

Todos os jogadores em todas as partes deste jogo de tiro em terceira pessoa 3v3 estão equipados com foguetes. Pode parecer revolucionário desde o início, mas essa distinção é, em última análise, mais uma escolha cosmética. Cada um dos 10 personagens de lançamento coloridos do jogo usa esses foguetes de maneiras diferentes. Plink dispara seu estilo de explosão para causar danos menores por turno, mas com alto DPS para os foguetes mais precisos, e Amphora carrega seus tiros de foguete para atingir seus oponentes como uma onda quebrando.

Esses foguetes onipresentes, portanto, parecem mais diferentes classes de armas mais convencionais, apenas com um efeito mais explosivo quando atingem.

Esta abordagem ao estilo da Oprah para equipar cada competidor com foguetes revela o compromisso do jogo ao estilo Looney Tunes com as explosões, o que rapidamente dá ao Rocket Arena sua própria estética única. Em termos de imagens e sons, ele captura perfeitamente a abordagem familiar que defende. Juntamente com o estilo de desenho animado – reconhecidamente uma tendência popular no momento – e não demora muito para que o novo IP se destaque de um campo crescente de concorrentes no gênero.



Os mapas são projetados para acomodar equipes pequenas. Eles podem muitas vezes parecer bastante lotados horizontalmente, mas o Rocket Arena não foi projetado apenas para o eixo X. Todo herói pode pular triplo, e a adição de permanecer à tona com o salto com foguete significa que você pode passar um minuto ou mais sem tocar o chão se você são realmente habilidosos. Como a maioria das rodadas dura menos de sete minutos, é uma parte incrivelmente importante de uma partida de salto e flutuação, mas é exatamente assim que o Rocket Arena quer ser jogado, e é o melhor para isso.

A precisão é então um aspecto de alta manutenção do jogo. Às vezes pode ser bastante difícil acertar seus tiros, pois todos estão se debatendo, pulando de paredes, deslizando pelo mapa e saltando e impulsionando rampas para mais talento, mas auxiliado pelo outro de cada personagem habilidades, o combate pode ser dominado após algumas horas com cada personagem.

Revisão do Rocket Arena: um herói para todas as idades

Suas habilidades únicas são, em última análise, o que diferencia a lista de heróis uns dos outros. Embora nenhum herói seja muito parecido, todos eles se encaixam em um modelo básico de “humano com armas do tipo Rachet e Clank”. Claro, apenas um é uma criança pequena e outro é um homem velho, e a lista é dividida no meio do caminho entre masculino e feminino, mas visualmente esses personagens muitas vezes não têm nenhuma aparência característica que conte suas histórias.

Linhas vocais e cosméticos fazem muito trabalho de perna neste gênero, e nesse aspecto Rocket Arena fica aquém em comparação com os outros. Alguns deles, como Adventurer Boone ou Pirate Blastbeard, imediatamente exalam sua essência quando você os vê pela primeira vez. No entanto, outros, como Sea Queen Amphora, Magic Mysteen ou Ice Princess Kayi, não têm uma aparência de assinatura sobre eles.



No entanto, nenhum deles é desagradável também. A experiência audiovisual geral continua sendo um aspecto encantador do jogo rodada após rodada, e uma vez que você começa a usá-los, os personagens se destacam muito melhor. Mesmo que a caracterização de Amphora não seja óbvia à primeira vista, uma vez que você começa a jogar minas de água e agarrar inimigos com sua Hydro Form, fica claro que ela deve ser um análogo de 'Afrodite.

A música tem um toque de 1990, como algo que você ouve em um jogo de Sega Saturn. É estranhamente nostálgico para um novo IP, mas essa parece ser a intenção do compositor, pois solidifica ainda mais a abordagem do jogo para todas as idades ao atirador de heróis.

No Rocket Arena, não há sangue, nem palavrões, nem menção a mortes ou até mesmo substituições mais modernas, "eliminações". Em vez disso, se a saúde do seu herói ficar perigosamente baixa, você entra em uma espécie de modo de último suporte. Você pode sobreviver esperando que a regeneração lenta entre em vigor ou, se for atingido novamente, será "megablasted" para fora da bolha invisível da arena. Mas não há renascimento ou qualquer coisa como um personagem morrendo.

Revisão do Rocket Arena: um herói para todas as idades

Você voa para longe, seu oponente ganha uma pontuação e você é puxado de volta para a ação. É uma diferença um tanto sutil, mas ao lado da música alegre e do estilo caricatural, Rocket Arena promete um charme inegável que o manterá instalado no meu Xbox por muito tempo depois que eu escrever esta resenha.


No entanto, ainda existem outros problemas. Mais notavelmente, a meta do jogo está um pouco em espera no momento. Com cinco modos de jogo (incluindo um modo PvE que serve como um modo de prática para a coisa real), os primeiros usuários têm uma ideia de quem pode se tornar seu principal. Para mim, são os mencionados Plink e Amphora que eu mais gosto, mas estou preocupado que os movimentos de alguns heróis sejam um pouco desequilibrados, dependendo do modo em que você está jogando.


O Shockwave de Blastbeard é um ataque AoE devastador que o torna o MVP de qualquer rodada no Mega Rocket, o modo de guerra de território do tipo dominação do jogo. Rocketball é como rugby e é o melhor modo do jogo, transformando Rocket Arena em algo muito mais literalmente um esport, mas o gancho de Kayi dá uma grande vantagem.

Mesmo que alguns movimentos de heróis sejam inacessíveis ao levar a bola em direção ao gol, parece haver um desequilíbrio muito ruim no jogo. Um time sai na frente, eles podem jogar intencionalmente para fora devolvendo a bola para iniciar e terminar o cronômetro.

Os cinco modos de jogo, que também incluem um modo de morte de transportador chamado Treasure Hunt e um modo de deathmatch em equipe chamado Knockout, exigem muito trabalho em equipe. Por ser apenas 3v3, o Rocket Arena compartilha uma qualidade de passeio ou morte em comum com o Rocket League de mesmo nome; um jogador pode realmente retardar um esforço de equipe. A diferença entre 3v2 e 4v5 é grande, o que significa que o matchmaking deve formar equipes de forma inteligente para garantir que o equilíbrio seja o melhor possível. Neste momento, o Rocket Arena precisa de trabalho nesta área.

Felizmente, com jogos classificados e não classificados, bem como lobbies privados, a linha entre os competidores sérios do jogo e os participantes mais casuais deve aumentar com o tempo. Com a primeira temporada de novos conteúdos começando na próxima semana e um Blast Pass ao longo do caminho, Rocket Arena tem o potencial de se tornar o jogo multiplayer competitivo favorito de alguns, mas somente depois que algumas dessas rugas forem eliminadas. Eles devem ser esperados de um novo IP e uma equipe menor, então eles são mais perdoáveis ​​hoje.

Cosméticos podem ser comprados com dinheiro real ou ganhos inteiramente no jogo a uma taxa que considero bastante justa. Já desbloqueei várias skins alternativas para mais da metade da lista sem gastar um centavo. É uma maneira do Rocket Arena melhorar alguns outros jogos como esse. No Fortnite, por exemplo, muitos cosméticos são compras com dinheiro real.

É mais uma vez uma maneira mais familiar de fazer negócios com sua comunidade, e a Final Strike Games merece crédito por implementar esse sistema de forma mais justa do que o status quo atual exige. Há também muitos desbloqueios gratuitos, obtidos simplesmente nivelando os personagens de 1 a 100. Ele não apenas adiciona profundidade, mas o faz aberta e honestamente.

Revue de Rocket Arena – A linha de fundo

Revisão do Rocket Arena: um herói para todas as idades

benefícios

  • Um atirador de heróis verdadeiramente familiar
  • Jogabilidade frenética com heróis divertidos de aprender
  • Os audiovisuais são lindos e leves
  • Loja no jogo transparente e justa

As desvantagens

  • Desequilíbrios de matchmaking
  • Os personagens não se destacam tanto visualmente
  • Desequilíbrios no modo de jogo

Indo para o Rocket Arena, minha maior dúvida era se ele poderia se destacar de um campo cada vez mais lotado de jogos semelhantes. Do outro lado da minha opinião, estou convencido de que é possível.

Sem dúvida, há nerfs e buffs reservados para alguns dos heróis, e o matchmaking como um todo precisa oferecer um jogo mais equilibrado – caso contrário, a comunidade sofrerá falhas regularmente. Ainda assim, nunca vi um atirador de heróis tão pronto para jogadores de todas as idades. É um atributo em si que se destaca, e com a energia explosiva do caos colorido de cada torre, Rocket Arena é uma explosão.

(Nota: Uma cópia do Rockey Arena foi fornecida pela EA para os propósitos desta revisão.)

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