Todas as estatísticas de dano de armas em Valorant

Todas as estatísticas de dano de armas em Valorant

O shooter tático Valorant oferece muitas armas diferentes que os jogadores podem usar e eliminar o inimigo. Essas armas variam de revólveres a armas pesadas, como atiradores de elite e muito mais. Como essas armas têm padrões de recuo e números de dano diferentes, é muito importante conhecer o papel e o dano de cada uma à distância para tirar o máximo proveito delas nas partidas.


Com as novas mudanças na economia no patch recente, os jogadores precisam comprar as armas certas no momento certo para manter sua economia estável. Caso contrário, os jogadores irão à falência e salvarão turnos alternados, o que não é ideal para ganhar jogos.


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Neste guia, veremos todos os números de danos para armas em Valorant.

Braços laterais

Pobre Preço Dano por tiro
clássico Lançamento Cabeça: 78 (0-30m) / 66 (30-50m)
Corpo: 26 (0-30m) / 22 (30-50m)
Pernas: 22 (0-30m) / 18 (30-50m)
Baixinho 150 créditos Cabeça: 24 (0-7m) / 16 (7-15m) / 6 (15-50m)
Corpo: 12 (0-7m) / 8 (7-15m) / 3 (15-50m)
Jambes: 10 (0-7m) / 6 (7-15m) / 2 (15-50m)
frenesi 450 créditos Cabeça: 78 (0-20m) / 63 (20-50m)
Corpo: 26 (0-20m) / 21 (20-50m)
Pernas: 22 (0-20m) / 17 (20-50m)
fantasma 500 créditos Cabeça: 95 (0-30m) / 77 (30-50m)
Corpo: 38 (0-30m) / 31 (30-50m)
Pernas: 32 (0-30m) / 26 (30-50m)
Xerife 800 créditos Cabeça: 159 (0-30m) / 145 (30-50m)
Corpo: 55 (0-30m) / 50 (30-50m)
Pernas: 46 (0-30m) / 42 (30-50m)

Metralhadoras

Pobre Preço Dano por tiro
Pancada 950 Créditos Cabeça: 67 (0-20m) / 62 (20-50m)
Corpo: 27 (0-20m) / 25 (20-50m)
Pernas: 22 (0-20m) / 21 (20-50m)
Espectro 1600 Créditos Cabeça: 78 (0-20m) / 66 (20-50m)
Corpo: 26 (0-20m) / 22 (20-50m)
Pernas: 22 (0-20m) / 18 (20-50m)

Rifles de caça

Pobre Preço Dano por tiro
Bucky 850 Créditos Cabeça: 40 (0-8m) / 26 (8-12m) / 18 (12-50m)
Corpo: 20 (0-8m) / 13 (8-12m) / 9 (12-50m)
Jambes: 17 (0-8m) / 11 (8-12m) / 7 (12-50m)
Juiz 1850 Créditos Cabeça: 34 (0-8m) / 23 (8-12m) / 17 (12-50m)
Corpo: 17 (0-8m) / 10 (8-12m) / 7 (12-50m)
Jambes: 14 (0-8m) / 8 (8-12m) / 5 (12-50m)

Rifles

Pobre Preço Dano por tiro
Buldogue 2050 Créditos Cabeça: 115 (0-50m)
Corpo: 35 (0-50m)
Pernas: 29 (0-50m)
guardião 2250 Créditos Cabeça: 195 (0-50m)
Corpo: 65 (0-50m)
Pernas: 48 (0-50m)
vandalismo 2900 Créditos Cabeça: 160 (0-50m)
Corpo: 40 (0-50m)
Pernas: 34 (0-50m)
fantasma 2900 Créditos Cabeça: 156 (0-15m) / 140 (15-30m) / 124 (30-50m)
Corpo: 39 (0-15m) / 35 (15-30m) / 31 (30-50m)
Jambes: 33 (0-15m) / 29 (15-30m) / 26 (30-50m)

Snipers

Pobre Preço Dano por tiro
Marechal 950 Créditos Cabeça: 202 (0-50m)
Corpo: 101 (0-50m)
Pernas: 85 (0-50m)
operador 4700 Créditos Cabeça: 255 (0-50m)
Corpo: 150 (0-50m)
Pernas: 120 (0-50m)

Armas pesadas

Pobre Preço Dano por tiro
Ares 1550 Créditos Cabeça: 72 (0-30m) / 67 (30-50m)
Corpo: 30 (0-30m) / 28 (30-50m)
Pernas: 25 (0-30m) / 23 (30-50m)
Odin 3200 Créditos Cabeça: 95 (0-30m) / 77 (30-50m)
Corpo: 38 (0-30m) / 31 (30-50m)
Pernas: 32 (0-30m) / 26 (30-50m)

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