O shooter tático Valorant oferece muitas armas diferentes que os jogadores podem usar e eliminar o inimigo. Essas armas variam de revólveres a armas pesadas, como atiradores de elite e muito mais. Como essas armas têm padrões de recuo e números de dano diferentes, é muito importante conhecer o papel e o dano de cada uma à distância para tirar o máximo proveito delas nas partidas.
Com as novas mudanças na economia no patch recente, os jogadores precisam comprar as armas certas no momento certo para manter sua economia estável. Caso contrário, os jogadores irão à falência e salvarão turnos alternados, o que não é ideal para ganhar jogos.
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Neste guia, veremos todos os números de danos para armas em Valorant.
Braços laterais
Pobre | Preço | Dano por tiro |
clássico | Lançamento | Cabeça: 78 (0-30m) / 66 (30-50m) Corpo: 26 (0-30m) / 22 (30-50m) Pernas: 22 (0-30m) / 18 (30-50m) |
Baixinho | 150 créditos | Cabeça: 24 (0-7m) / 16 (7-15m) / 6 (15-50m) Corpo: 12 (0-7m) / 8 (7-15m) / 3 (15-50m) Jambes: 10 (0-7m) / 6 (7-15m) / 2 (15-50m) |
frenesi | 450 créditos | Cabeça: 78 (0-20m) / 63 (20-50m) Corpo: 26 (0-20m) / 21 (20-50m) Pernas: 22 (0-20m) / 17 (20-50m) |
fantasma | 500 créditos | Cabeça: 95 (0-30m) / 77 (30-50m) Corpo: 38 (0-30m) / 31 (30-50m) Pernas: 32 (0-30m) / 26 (30-50m) |
Xerife | 800 créditos | Cabeça: 159 (0-30m) / 145 (30-50m) Corpo: 55 (0-30m) / 50 (30-50m) Pernas: 46 (0-30m) / 42 (30-50m) |
Metralhadoras
Pobre | Preço | Dano por tiro |
Pancada | 950 Créditos | Cabeça: 67 (0-20m) / 62 (20-50m) Corpo: 27 (0-20m) / 25 (20-50m) Pernas: 22 (0-20m) / 21 (20-50m) |
Espectro | 1600 Créditos | Cabeça: 78 (0-20m) / 66 (20-50m) Corpo: 26 (0-20m) / 22 (20-50m) Pernas: 22 (0-20m) / 18 (20-50m) |
Rifles de caça
Pobre | Preço | Dano por tiro |
Bucky | 850 Créditos | Cabeça: 40 (0-8m) / 26 (8-12m) / 18 (12-50m) Corpo: 20 (0-8m) / 13 (8-12m) / 9 (12-50m) Jambes: 17 (0-8m) / 11 (8-12m) / 7 (12-50m) |
Juiz | 1850 Créditos | Cabeça: 34 (0-8m) / 23 (8-12m) / 17 (12-50m) Corpo: 17 (0-8m) / 10 (8-12m) / 7 (12-50m) Jambes: 14 (0-8m) / 8 (8-12m) / 5 (12-50m) |
Rifles
Pobre | Preço | Dano por tiro |
Buldogue | 2050 Créditos | Cabeça: 115 (0-50m) Corpo: 35 (0-50m) Pernas: 29 (0-50m) |
guardião | 2250 Créditos | Cabeça: 195 (0-50m) Corpo: 65 (0-50m) Pernas: 48 (0-50m) |
vandalismo | 2900 Créditos | Cabeça: 160 (0-50m) Corpo: 40 (0-50m) Pernas: 34 (0-50m) |
fantasma | 2900 Créditos | Cabeça: 156 (0-15m) / 140 (15-30m) / 124 (30-50m) Corpo: 39 (0-15m) / 35 (15-30m) / 31 (30-50m) Jambes: 33 (0-15m) / 29 (15-30m) / 26 (30-50m) |
Snipers
Pobre | Preço | Dano por tiro |
Marechal | 950 Créditos | Cabeça: 202 (0-50m) Corpo: 101 (0-50m) Pernas: 85 (0-50m) |
operador | 4700 Créditos | Cabeça: 255 (0-50m) Corpo: 150 (0-50m) Pernas: 120 (0-50m) |
Armas pesadas
Pobre | Preço | Dano por tiro |
Ares | 1550 Créditos | Cabeça: 72 (0-30m) / 67 (30-50m) Corpo: 30 (0-30m) / 28 (30-50m) Pernas: 25 (0-30m) / 23 (30-50m) |
Odin | 3200 Créditos | Cabeça: 95 (0-30m) / 77 (30-50m) Corpo: 38 (0-30m) / 31 (30-50m) Pernas: 32 (0-30m) / 26 (30-50m) |
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