Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

Breathedge é um jogo sobre sobrevivência espacial da mesma forma que Subnautica é um jogo sobre sobrevivência oceânica. As semelhanças continuam a partir daí. Você começa praticamente sem acesso ao mundo e, no final do jogo, volta às suas primeiras lutas e ri. Há também um elemento de construção de base leve aqui, além de muita criação.

Embora haja muita exploração e um pouco de grind, funciona notavelmente bem, mesmo quando o jogo faz uma mudança significativa na orientação em dois terços do caminho. O problema surge quando Breathedge tenta ser inteligente. Onde a jogabilidade principal funciona, a escrita é mais um obstáculo do que ajuda. A construção de mundos também não tem a mesma nuance de jogos como Subnautica.



No entanto, Breathedge faz o suficiente para ser seu próprio jogo. Ele usa suas influências na manga e fica feliz em exibi-lo, mas há muito design de jogo excelente aqui. Afinal, é muito mais fácil errar os botes salva-vidas do que consertá-los.

Revisão de Breathedge: Você está no espaço!

Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

Quando Breathedge abre, você acaba de passar por um terrível acidente de nave espacial e todos ao seu redor estão mortos. É seu trabalho explorar os destroços ao redor e abrir caminho para a segurança. Seu traje protege você de quase nada e quase não tem reservas de oxigênio. Chegar a qualquer lugar rápido é quase impossível.

Parece familiar?

A diferença aqui é que você está preso no espaço em vez da água. E essa diferença se torna imediatamente aparente quando você é forçado a procurar materiais em todas as direções. E como a única fonte de oxigênio disponível é o minúsculo ônibus de onde você começa, suas primeiras excursões são breves e às vezes aterrorizantes.



Você também não tem acesso a ferramentas úteis, e o jogo tem um monte de termos para os quais você não tem contexto. Isso torna sua mobilidade limitada um ativo.

Depois de encontrar algumas atualizações e explorar a área inicial, a verdadeira diversão começa: gerenciamento de recursos no espaço. O limitador é quase sempre seu suprimento de oxigênio, e metade da diversão nos dois primeiros capítulos é explorar e criar maneiras de estender seu alcance de prospecção.

No momento em que você consegue melhorar significativamente sua mobilidade, a área inicial está repleta de resquícios de sua solução de problemas. Há uma deliciosa sensação de satisfação olhando para todo o esforço que foi feito para chegar aos estágios finais do primeiro ato do jogo.

Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

Mas há uma mudança notável quando sua segunda grande parte começa. O que você realizou está perdendo rapidamente seu significado e você está começando a ver o fim à vista. As ferramentas às quais você tem acesso não são apenas mais eficientes, são maiores, mais rápidas e mais poderosas. Tudo o que você fez até agora se torna tão pequeno. E o que o jogo pede que você faça para essas novas ferramentas cresce com sua estatura.

Crafting in Breathedge segue os padrões estabelecidos por outros jogos do gênero. Tudo tem um custo de “tanto desse material, tanto daquilo”. Os itens mais avançados adicionam etapas extras entre os materiais básicos e o produto final, e o melhor equipamento requer mais do que apenas componentes básicos. Eles precisam de tempo.



A implantação do que pode ser trabalhado também segue uma cadência familiar. Você encontra os elementos mais comuns – os materiais que você mais usa – cedo. O jogo também delineia claramente onde você encontrará materiais especializados e, mais importante, projetos para itens e equipamentos adicionais.

À medida que você explora o espaço, as ferramentas necessárias para progredir tornam-se mais específicas e mais difíceis de encontrar. Seu uso também se torna mais especializado e, eventualmente, alguns de seus equipamentos favoritos caem no esquecimento.

Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

Portanto, é lamentável que o Breathedge use a durabilidade do item. Há uma razão para a história: seu personagem, referido simplesmente como The Man, não é um cientista. Ele é um cara comum forçado a uma situação horrível que precisa aprender a hackear e hackear rapidamente.

Do ponto de vista da jogabilidade, a durabilidade do item também faz sentido, pois força a exploração contínua de materiais. A prospecção gera curiosidade, e a curiosidade geralmente leva os jogadores a lugares que, de outra forma, poderiam ir. Esses lugares podem ocultar ferramentas adicionais que tornarão sua vida um pouco mais fácil.

Fazer sentido, é claro, não o torna divertido.

O número de vezes que você quebra uma ferramenta importante no pior momento chega a dezenas. Especialmente no começo, quando você aprende o que faz o quê, quanto de certos materiais guardar, você provavelmente gastará mais tempo cultivando materiais do que realmente usando suas ferramentas.

Eventualmente, você faz um equipamento que não se degrada ou que se degrada tão lentamente que é inquebrável. Neste ponto, suas prioridades mudaram e a coleta de materiais está na parte inferior da sua lista de prioridades.



Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

Uma coisa sobre a qual você não pode fazer nada é escrever e construir um mundo. A baboseira constante que sai do narrador do jogo – seu traje espacial – quer muito ser inteligente, mas acaba sendo um tédio. Mesmo quando ele está apenas dando instruções ou fazendo uma declaração simples, o diálogo deve ter uma piscadela e um aceno de cabeça, e às vezes cinco.

O aspecto mais abrasivo disso é a quebra sem fim da quarta parede. De fato, dificilmente há uma quarta parede a ser encontrada em Breathedge, que os próprios escritores parecem inflexíveis em deixar claro. Usado com moderação, ou como parte de um momento narrativo, inclinar-se ou mesmo quebrar a quarta parede pode causar um verdadeiro impacto.

Alguns dos maiores momentos do jogo vêm de falar direta ou indiretamente com o público. Bioshock, Ghost and Goblins, Metal Gear ou “Your Princess is in Another Castle” são apenas alguns exemplos.

Breathedge não tem tato em interagir com o jogador. Se ele vê uma abertura, não importa quão inapropriada, ele a usa para falar sobre si mesmo como um jogo ou o que você, o jogador, deveria esperar, ou por que você definitivamente deveria estar rindo agora e por que você não está.

O humor também não tem um senso de timing cômico. Punchlines vêm no meio da exposição ou a exposição atua como um punchline em si.

Depois, há a questão da construção do mundo.

Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

A narrativa ambiental de Breathedge, embora competente, às vezes se baseia em tropos ao ponto do clichê. Eventos e locais na história são previsíveis muito antes de você colocar os pés neles. As poucas surpresas não têm peso narrativo suficiente para impressionar além de alguns momentos ou uma leve risada.

Graças em grande parte ao fato de ser ambientado no espaço, há muito ar vazio entre as batidas das histórias individuais. E porque leva muito tempo para se deslocar de um lugar para outro, cada área é narrativamente autocontida. Até a campanha principal salta entre os cenários narrativos, fazendo com que o mundo pareça desconectado, ou mais do que já é.

É possível seguir o arco da história principal, mas você pode sentir vontade de jogar Skyrim como é fácil se distrair e perder o controle.

A história é divertida, felizmente, mesmo que você saiba o que vai acontecer. Nenhum jogador conseguirá isso da mesma maneira. Essa liberdade é um crédito para os esforços dos desenvolvedores, e mesmo a pior escrita não pode atrapalhar isso.

Examen Breathedge - A linha de fundo

Revisão do Breathedge: Você está no espaço!

benefícios

  • Mecânica de criação e exploração bem executada
  • Uma campanha dirigida, mas divertida
  • Um mundo interessante, embora um pouco previsível

As desvantagens

  • Contação de histórias chata que só piora à medida que o jogo avança
  • Uma construção de mundo às vezes pobre ou ineficaz
  • Abrace mecânicas que poucos gostam, como degradação de itens

Breathedge não é o melhor jogo de sobrevivência, mas é um dos mais exclusivos. Há alguns momentos reais de brilho aqui. Você tem que procurar encontrar os melhores aspectos de sua narrativa e encontrar uma maneira de contornar a narrativa agravante, mas cavando fundo o suficiente, você encontrará algumas coisas incríveis.

A interação entre os sistemas de exploração e criação também é bem-vinda. A mecânica por si só me manteve jogando mesmo quando outras partes do jogo estavam comendo meus nervos. Eu queria ver qual era o próximo desafio, a aparência da próxima área. Independentemente de quaisquer dúvidas que eu possa ter com Breathedge, o jogo é divertido em um nível básico, com muito amor além disso.

[Observação: a RedRuins Softworks forneceu a cópia do Breathedge usada para esta revisão.]

Adicione um comentário do Revisão do Breathedge: Você está no espaço!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.